浅谈java接口
示例一
要点
接口:
1、接口也是一种"引用数据类型"。编译之后是一个class字节码文件。
2、接口是完全抽象的。(抽象类是半抽象)或者也可以说接口是特殊的抽象类。
3、接口定义: [修饰符列表] interface 接口名{}
4、接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口,
5、接口中只包含两部分内容:常量+抽象方法。
6、接口中所有的元素都是public修饰的。(都是公开的。)
7、接口中的抽象方法定义时:public abstract修饰符可以省略。
8、接口中的方法都是抽象方法,所以接口中的方法不能有方法体。
9、接口中的常量的public static final可以省略。
实例
public class Test01{
public static void main (String[] args)(
//访问接口的常量。
System.out.println (MyMath.PI);
//常量能重新赋值吗?
//错误:无法为最终变量PI分配值
//MyMath.PI = 3.1415928;
//错误:无法为最终变量k分配值
//MyMath.k = 111;
}
}
//定义接口
interface A{}
//接口支持继承
interface B extends A{}
//一个接口可以继承多个接口(支持多继承)
interface C extends A, B{}
//我的数学接口
interface MyMath{
//常量
//public static final double PI= 3.1415926;
//public static final可以省略吗?
double PI=3.1415926;
//k是常量
//接口中随便写一个变量就是常量
//常量:值不能发生改变的值
int k=100;
//抽象方法
//public abstract int sub(int a, int b);
//接口当中既然都是抽象方法,那么在编写代码的时候,public abstract可以省略吗?可
int sub(int a, int b);
//接口中的方法可以有方法体吗?
//错误:接口抽象方法不能带有主体
/*
void dosome(){}
*/
}
示例二
要点
接口的基础语法:
1、类和类之间叫做继承,类和接口之间叫做实现。别多想:你仍然可以将"实现"看做"继承"
继承使用extends关键字完成
实现使用implements关键字完成
2、当一个非抽象的类实现接口的话,必须将接口中所有的抽象方法全都实现(覆盖、重写)
3、接口中不能有方法体
4、extends和implement可以共存,extends在前,implements在后。
实例
public class Test02{
public static void main(String[] args){
//错误:MyMath是抽象的 无法实例化
//new MyMath();
//能使用多态吗?可以。
//Animal a = new Cat();
//父类型的引用指向子类型的对象
MyMath mm = new MyMathImp1();
//调用接口里面的方法(面向接口编程)
int result1=mm.sum(10,20);
System.out.println(result1);
int resu1t2 = mm.sub (20,10);
System.out.println (result2);
}
}
//特殊的抽象类,完全抽象的,叫做接口
interface MyMath{
double PI=3.1415926;
int sum (int a, int b);
int sub (int a, int b);
}
//这样没问题
/*
abstract class MyMathImpl implements MyMath{}
*/
//编写一个类(这个类是一个"非抽象"的类)
//这个类的名字是随意的。
//错误:MyMathImpl不是抽象的,并且未覆盖MyMath中的抽象方法sub(int,int)
/*
class MyMathImpl implements MyMath{}
*/
//修正
class MyMathImpl implements MyMath {
//错误:正在尝试分配更低的访问权限 以前为public
/*
int sum(int a, int b){
return a+b;
}
*/
//重写/覆盖/实现接口中的方法(通常叫做实现)
public int sum(int a, int b){
return a+b;
}
public int sub (int a,int b){
return a = b;
}
}
示例三
要点
接口和接口之间支持多继承,那么一个类可以同时实现多个接口吗?
对于计算机来说,一个机箱上有多个接口,一个接口是接键盘的,
一个接口是接鼠标的,一个接口是接电源的,一个接口是接显示器的.....
一个类可以同时实现多个接口。
这种机制弥补了java中的哪个缺陷?
java中类和类只支持单继承。实际上单继承是为了简单而出现的,现实世界中存在多继承,java中的接口弥补了单继承带来的缺陷。
接口A和接口B虽然没有继承关系,但是写代码的时候,可以互转。编译器没意见。但是运行时可能出现:ClassCastException
之前有一个结论:
无论向上转型还是向下转型,两种类型之间必须要有继承关系,没有继承关系编译器会报错。(这句话不适用在接口方面)
最终实际上和之前还是一样,需要加:instanceof运算符进行判断。
向下转型养成好习惯。转型之前先if+instanceof进行判断。
使用接口可以使用多态(父类型引用指向子类型对象)
实例
public class Test03{
public static void main (String[] args)(
//多态该怎么用呢?
//都是父类型引用指向子类型对象
A a=new D();
//a.m2();
//编译报错。A接口中没有m2()方法。
B b=new D();
C c=new D();
//这个编译没问题,运行也没问题。
//调用其他接口中的方法,你需要转型(接口转型)
B b2 = (B)a;
b2.m2();
//直接向下转型为D可以吗?可以
D d=(D)a;
d.m2();
M m=new E();
//经过测试:接口和接口之间在进行强制类型转换的时候,没有继承关系,也可以强转
//但是一定要注意,运行时可能会出现ClassCastException异常。
//编译没问题,运行有问题。
//K k=(K)m;
if(m instanceof K){
K k=(K)m;
}
}
interface K{}
interface M{}
class E implements M{}
interface X{}
interface Y{}
interface Z extends x,Y{//接口和接口支持多继承。}
interface A{
void m1();
}
interface B{
void m2 ();
}
interface C{
void m3();
}
//实现多个接口,其实就类似于多继承。
class D implements A,B,C{
//实现A接口的m1()
public void m1(){}
//实现B接口中的m2()
public void m2(){
System.out.println( "m2 .... ");
}
//实现接口c中的m3()
public void m3(){}
}
接口的作用
要点
面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合oce开发原则。接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度。)
任何一个接口都有调用者和实现者,接口可以将调用者和实现者解耦合,调用者面向接口调用,实现者面向接口编写实现。
以后进行大项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,模块和模块之间采用接口衔接。降低耦合度。
分析:
中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗?
接口是抽象的。
菜单是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿妙鸡蛋)
谁面向接口调用。(顾客面向菜单点菜,调用接口。)
谁负责实现这个接口。(后台的厨师负责把西红柿鸡蛋做好,是接口的实现者。
这个接口有什么用呢?
这个饭馆的"菜单",让"顾客"和"后厨"解耦合了
顾客不用找后厨,后厨不用找顾客。他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通.
接口是不是完全的?是。
而我们以后正好要求,面向抽象编程。
面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。
有了接口就有了可插拔。可插拔表示扩展力很强。不是焊接死的。
分析:
主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新买一个换下来。这叫做高扩展性。(低耦合度。)
接口在现实世界中是不是到处都是呢?
螺栓和螺母之间有接口
灯泡和灯口之间有接口
笔记本电脑和键盘之间有接口(usb接口,usb接口是不是某个计算机协会制定的协接口有什么用?扩展性好。可插拔。
接口是一个抽象的概念
实例
//中餐厨师
//实现菜单上的菜
//厨师是接口的实现者。
public class ChinaCooker implements FoodMenu{
//西红柿炒蛋
public void shiZiChaoJiDan(){
System.out.println("中餐师傅做的西红柿炒鸡蛋,东北口味! ");
}
//鱼香肉丝
public void yuXangRouSi(){
System.out.println(中餐师傅做的鱼香肉丝,东北口味!");
}
}
//西餐厨帅
//实现菜单上的菜
//厨师是接口的实现者。
public class AmericCooker imp1ements FoodMenu{
//西红柿炒蛋
public void shiZiChaoJiDan(){
System.out.println("西餐师傅做的西红柿炒鸡蛋!");
}
//鱼香肉丝
public void yuXiangRouSi(){
System.out.println("西餐师傅做的鱼香肉丝!");
}
}
//顾客
public class Customer{
//顾客手里有一个莱单
// Customer has a FoodMenu!(这句话什么意思:顾客有一个菜单)
//记住:以后凡是能够使用has a来描述的,统一以属性的方式存在。
//面向抽象编程,面向接口编程。降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
private FoodMenu foodMenu;
//如果以下这样写,就表示写死了
//中餐厨师
//ChinaCooker cc;
//西餐厨师
//AmericCooker ac;
//构造方法
public Customer(){}
public Customer(FoodMenu foodMenu){
this.foodMenu=foodMenu;
}
//setter and getter(这里就不写上来了)
//提供一个点菜的方法
public void order(){
//先拿到菜单才能点菜
//调用get方法拿菜单。
//FoodMenu fm = this.getFoodMenu();
//也可以不调用get方法,因为在本类中私有的属性是可以访问
foodMenu.shiZiChaoJiDan();
foodMenu.yuXiangRouSi();
}
}
/*
Cat is a Animal,但凡满足is a的表示都可以设置为继承。
Customer has a FoodMenu,但凡是满足has a的表示都以属性的形式存在。
*/
/*
接口:菜单,抽象的
*/
public interface FoodMenu{
//西红柿炒蛋
void shiZiChaoJiDan();
//鱼香肉丝
void yuXiangRouSi();
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
//创建厨师对象
//FoodMenu cooker1 = new ChinaCooker();
FoodMenu cooker1 = new AmericCooker();
//创建顾客对象
Customer customer = new Customer(cooker1);
//顾客点菜
customer.order();
}
}